魔兽世界7.0职业改动 未解之谜版本最终BOSS是谁新古神语考究暴雪

时间:2016-12-31 12:01 | 作者:admin
未解之谜 版本最终BOSS是谁 新古神语考究 暴雪或加入新语法现

  灵界打击

  英文名:DeathStrike

  所属职业:死亡骑士

  效果:将黑暗之力集中于一次攻击中,对敌人造成物理伤害,并为你恢复生命值。

  出生日期:2008年10月14日(美服时间)

  历程

  2008年10月14日(3.0.2版本):加入游戏,作为死亡骑士鲜血系天赋,随死亡骑士一起加入游戏;

  2009年4月14日(3.1.0版本):灵界打击现在可以造成75%的武器伤害(原为60%),同时治疗效果降低20%。

  2009年4月17日(在线修正):死亡骑士由灵界打击获得的治疗量降低,现在修正为5%最大生命值+每个疾病效果5%,但最多恢复15%生命值。

  2009年4月21日(在线修正):灵界打击现在会根据目标身上的疾病数量,每个疾病治疗死亡骑士最大生命值的5%,最高15%。

  2010年11月23日(4.0.3a版本):现在为你治疗相当于前5秒受到伤害的25%的生命值,从30%下调,最少治疗7%最大生命值,从10%下调。

  2010年11月24日(在线修正):灵界打击现在治疗相当于前5秒受到伤害的20%的生命值。

  2011年4月26日(4.1.0版本):灵界打击的自身治疗现在不再影响仇恨值。

  2011年11月29日(4.3.0版本):现在,灵界打击治疗死亡骑士的效果不再受到未命中或躲闪、招架的影响,同时灵界打击也不再会因为未击中目标而退还所消耗的符文。

  2012年8月28日(5.0.4版本):灵界打击的造成的武器伤害效果从150%增加至235%,不再被躲闪。

  2012年11月27日(5.1.0版本):玩家(或玩家控制单位)造成的伤害不再计入提高灵界打击治疗量的公式。

  2013年10月23日(在线修正):降低50%鲜血死亡骑士在竞技场中灵界打击的治疗效果。

  2014年10月14日(6.0.2版本):灵界打击现在造成的治疗效果基于攻击强度而不是基于前5秒承受的伤害。这个效果受[坚毅]影响。

  特别说明

  灵界打击是死亡骑士56级可以学得的技能,施展一次致命的打击,造成185%武器伤害同时治疗死亡骑士本人,最少治疗7%最大生命值。

  灵界打击和死骑的疾病效果紧密相关,对方身上至少有2个以上的疾病,才能让灵界打击发挥最大的效果。

  灵界打击可以受到[鲜血符文]、[血之气息]和[萨萨里安的威胁]3个被动效果影响。

  灵界打击现在是死亡骑士坦克天赋不可或缺的技能,是鲜血天赋术的专精奖励技能。

  鲜血天赋常使用灵界打击用于治疗,但不是因为灵界打击是坦克天赋输出的关键技能(比如治疗空蓝无法给你提供治疗时),或者是死骑用于获取死亡符文时候使用。

  灵界打击对血DK的治疗作用远高于制造伤害的作用。

  作为坦克时,你不必CD一到就使用灵界打击,最好是等你承受了一定伤害后使用,这样可以使治疗的效果更有价值,也可能会节约一些治疗的法力值。

  评价

  如果说DK什么技能是给人留下印象最深的,恐怕非灵界打击莫属了……无数近战包括部分远程职业,在面对血DK时,最头疼的技能绝对是灵界打击。血DK本身就是坦克天赋,防御高(本身对魔法的抵抗也有反魔法护盾而很强),血量也足,而且灵界打击是按照总血量的百分比回血——DK血越多,单次回血量越高,让这个技能的BT程度再上一层楼。

  即便是远程,被死骑近身砍上一刀的机会,也因为亡者之握的存在而数不胜数,好不容易打下去不少血,拉过去一刀灵界打击,生龙活虎又是一条汉子……一个灵界打击这让DK在80~90年代(2个版本)纵横野外和竞技场,让人闻风丧胆,唯恐避之而不及。

  由于灵界打击的吸血效果实在太强悍,所以在《大灾变》和《熊猫人之谜》中也多次遭到削弱,但一直没有多大效果,血DK依旧傲视沙场,直到《德拉诺之王》中,机制的调整,吸血量仅与DK本身的攻击强度挂钩,导致吸血能力大幅下降,灵打地位不再。

  劈头一灵打是玩家对于血DKPVP手法的调侃,同时具有高伤害和回复能力的单个技能,让PVP环境中的血DK一度被扣上了“无脑灵打”的帽子,《大灾变》和《熊猫人之谜》中,灵打的吸血能力与攻击力成正比,所以在战场累积[复仇]较高层数的血DK更加无敌,一刀砍得你半残,自己血回满,完全是神一般的存在……但随着复仇层数的上限,坦克职业的伤害被严重削弱,灵打也不再是血DK不可逾越的高墙。

  作者语:

灵界打击之于血DK,一直是核心技能,但对笔者这种手残型玩家来说,控制目标身上的疾病数量和灵打的CD,简直就是难上加难。但为什么别人家的血DK就那么强?没事杀我的小矮人骑士杀得得心应手的……

  1、奶骑装备属性

  装备:四件套,手选急速全能,鞋子急速全能,腰带暴击急速,护腕:暴击全能,披风急速精通项链暴击急速戒指急速暴击、急速精神,附魔我全部附魔的全能,武器附魔影月之印。饰品是主动和被动。

  属性:急速》精通》暴击=全能,急速在外面差不多32%,再堆我觉得意义不大,到征服有余的情况下可以在买把武器附魔急速和散件。看对面战队情况换装备。

  2、天赋

  天赋一般情况下是这样。

  法刀、增术X:出不败之魂,法刀队看情况会出盲目之光。

  贼法骑:出盲目之光。

  战术X:会出永恒之火天赋。

  贼法X,战死X,战增X,猎惩X,野猎X,贼死X,野暗X,基本都保留现在天赋。

  3、雕文选择

  1、贼法X:贼法骑内战互撸治疗情况下会选择双驱散,谴责,和自由之手。贼法德/牧会出谴责、悲悯和双驱散。

  2、战术/增/X:出谴责,悲悯,圣光闪现雕文。

  3、猎惩X:出谴责、悲悯、自由之手。

  4、野猎X:出双驱散,圣佑,谴责。

  5、野/增术X:出谴责,悲悯,圣光闪现。

  6、战死X:三板杀治疗的话出谴责,圣佑、自由之手或闪现雕文。不杀治疗就要保留悲悯雕文。

  7、风死X:出谴责,悲悯,圣光闪现。

  自由之手现在是预判给的,减少控制时间。

  4、遇到各队伍打法介绍:

  贼法X:

  贼法骑:内战的话国服情况一般是互撸治疗。假如对方打治疗,我方打Fs的话,打着打着我方治疗就没技能了,总之很难换。转火的一般情况:我方治疗手里技能比地方技能先交光,盗贼没章或者法师没冰箱或在极冷中,可以考虑转火。拖我方治疗的技能Cd。内战我喜欢出盲目之光。盗贼闷我定位,等法师过来起手锁喉肾,(偷袭肾起手我感觉要好点)一般会用保护顶第一个肾击。保护顶着卡法师视角抱柱子跑,边跑边补buff。制裁不要急着用,盗贼一般会肾完天降杀机或斗篷,看状态给制裁。贼交章就盲目之光2个,然后参与进攻。下个肾击血线可以的话不交章,肾完直接大翅膀触觉宣判。前2波不需要救场,需要救场在无敌之后。我开翅膀后的震击全用来打伤害,伤害量很可观。内战做到驱散及时,技能要交的合理果断,必要时特别翅膀时参与集火。需要救场要提前和队友沟通好。

  贼法德:3个都可以成为击杀点,要看起手情况。一般打法师,转德和贼都要在对方没章,伤害足够情况下,转火必死那种,否则还是别转。转德需要接递减制裁,最好肾人型态,晕完打谴责。保护给法师的情况:1、盗贼开宿敌;2、敌方法师蓝不多,给法师参与进攻;3、血线低,给完保护记得补buff。

  贼法牧:一般打法师,假如盗贼没章,伤害足够的话可以黑,法师要去控敌方治疗尽量要做到三控。假如对方杀奶骑的话就要考虑互换治疗,让牧师参与进攻驱散很可怕。

  战术萨:

  1、我们一般第一波打萨满,能打出章最好。打完第一波就会转回ss。

  2、起手:闷ss,偷袭zs,锁喉sm,让法师尽量羊到zs起手就比较完美。

  3、锁喉萨满接肾击,接递减制裁再接消失锁喉。打的好的话能打出章,link。打的不好话出警戒和link。

  4、出章的话就立马转ss,由于link完血线不稳,审结、羊、致盲还打不死ss就是dps问题。

  5、会带位置的萨满打完一波就要转ss了。

  6、转ss尽量三控。

  这组合除了原配的韩百川他们,其他的胜率有7成左右。

  野猎牧:

  1、第一波可以考虑起一波猎人。

  2、奶骑位置后置刷精通盾。

  3、野猎牧这组合奶骑位置感比较重要。尽量在空场让法师有比较舒服的环境去控牧师,控到牧师,定了野德就不要乱跑。控免就可以带德卡牧师的视角。

  4、尽量做好三控,驱散及时,保护、无敌最好交在牧师被控期间。

  5、骗打断最好高血量。

  战死X:

  1、战死骑这组合一般是杀治疗,由于进攻性强,简单暴力。以前尝试打dk,发现太tm硬了。后来打zs效果不错。奶骑带dk位置卡zs冲锋视角。

  2、战死僧/德/萨:一般杀fs为主,主打dk,看情况可以转僧/德(罩子给dk,德没章,没花,特别野性位移后)。

  战增X:

  1、战增僧:一般击杀点在增强,第一波战斗姿态的话可以考虑起zs,不交章剑在会打出挺多技能的,有意想不到效果。还是尽量三控让法师有好的环境做出控制。

  2、战增德:可以看情况转德,打法和前面差不多。

  贼法骑胜率8成左右。除了某些秒断挂或者法师开不出冰箱情况。

  猎惩X:

  猎惩高分队不多,就小飞侠,校长他们偶尔打打。

  猎惩牧:击杀点在惩戒为主,看牺牲免爆可以转下没章猎人(烟雾弹)。第一波闷牧师,起惩戒可以接递减制裁惩戒。打的好情况下可以打出无敌或猝死。这组合我一般出自由之手雕文,对面准备反打,第一时间给自己一个自由之手。制裁我之后猎人准备接冰可以让盗贼凿击一下或法师羊断,让他们控制链错开。技能交好、果断,尽量牺牲破冰,延缓爆发节奏等。

  猎惩萨:可以考虑杀萨满,其他类似。

  猎惩X这组合点爆发和规避伤害做的好还是挺难打的。

  法暗X:

  一般法暗骑为主,因为奶骑能留住人。贼法骑有喜欢直接撸骑士,有的喜欢撸am。我们一般击杀在am,起手:闷牧师羊骑士。幽灵伪装后闷骑士起am。奶骑出不败之魂,盲目之光天赋。双驱散,谴责,悲悯天赋。第一波满羊在处于我们进攻节奏可以考虑无敌参与进攻。还有就是我方法师和盗贼规避伤害要提前跑位。驱散及时,进攻端要舍的交技能配合进攻,防守要提前意识到走好位置。盗贼尽量做到天降杀机和斗篷挡制裁。

  法鸡骑:

  击杀点在鸡,第一波可以考虑起奶骑,打的好的话可以出翅膀和处决宣判。鸡爆发,奶骑被控可以考虑交一冰。天赋出不败和盲目之光。谴责、悲悯、双驱散雕文。

  野法骑:

  野法杀法师有点快,击杀点在yd。这组合同等水平的话野法还是有优势的。

  法痛X:

  击杀点一般在法师,杀痛苦、萨满/奶骑效果都不太理想。尽量做好三控让法师去控治疗。

  法毁骑:

  击杀点一般在奶骑,断好ss的混乱箭,深结、反、羊、冰颌断。法师交冰解控可以考虑转。

  野暗骑:

  起手奶骑后置,让贼法去打第一波。闷牧师,审结羊骑士,打一波牧师,这时野德起你没什么压力,带德卡am视角。野德去救场可以转回德。

  增术德:

  同水平的话,我们打这组合胜率不高,比较难打,忘高人指导。我要一般打增强转德。

  国庆在家无聊就随意写的,希望对大家有一点点帮助,第一次写写的不好请见谅。最后祝大家国庆快乐,撸的愉快。在pvp路上有你有我。

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